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Juegos cooperativos
Juego de interior
Grupo grande (10 en adelante)
Edades 6-10Ninguna
Configurar
- Transición de los participantes a un círculo grande
Cómo jugar
- El facilitador del juego comienza con una pelota imaginaria: la pelota «whoosh»
- Los movimientos en este juego incluyen: «whoosh», «whoah», «zap» y «boing»
- el facilitador presentará una moción a la vez, dando a todos los jugadores la oportunidad de practicar la moción antes de presentar la siguiente moción.
- Pase la pelota alrededor del círculo en una dirección con cada jugador diciendo «zas» mientras pasa la pelota al siguiente jugador
- Para detener el zumbido y cambiar su dirección, el jugador que recibe el zumbido puede optar por decir ‘guau’ mientras coloca la palma de la mano abierta sobre el zumbido. Esto detiene la progresión de la bola de zumbido y la persona que recibió el golpe debe girar y pasar el zumbido al jugador del otro lado.
- Si un jugador es golpeado por ambos lados, se trata de un “soplido doble” y la pelota debe pasarse alrededor del círculo sin interrupción hasta que regrese al jugador donde comenzó.
- Para pasar la bola de zumbido a través del círculo, el receptor de la bola de zumbido puede «pasar» la bola a otro jugador. Para «zapear», un jugador da un paso adelante, aplaudiendo con ambas manos y apuntándolas a un jugador mientras hace contacto visual. El destinatario del «zap» puede «zap» la pelota a otro jugador o «silbar» la pelota hacia su izquierda o derecha. Usted no puede «whoa» un «zap». No puede «zapear» al jugador a su izquierda o derecha inmediata.
- El destinatario del «zumbido» también puede optar por decir «boing» mientras se pone en cuclillas y rebota hacia arriba. Todos los jugadores del círculo deben imitar los mismos sonidos y acciones. La persona que dirige el “boing” puede boing hasta tres veces seguidas y luego debe pasar el “whoosh” continuando en la misma dirección.
variaciones
- El juego se puede jugar con eliminaciones.